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法术是什么?攻击检定豁免检定法术环阶法术位升环施法法术位数量戏法持续时间立即(Instantaneous)集中(Concentration)施法能力和熟练度预备法术已知法术魔法学派法术效应混合法术是什么?
法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。由施法者( 法术可以作为一种便利的工具,武器或是防护结界。它们可以制造或抚平伤害,也可以产生或消除特定的状态,甚至还可以汲取或赋予生命力量。多元宇宙的无穷历史里曾创造了数不尽的法术,只是当中大部分已遭遗忘。其中某些部分可能还记载在古遗迹中残碎的法术书里,或者困于已逝之神的记忆中。也许有朝一日天,当某个角色累积了足够的力量与智慧后,这些大能者便可以在世上重现。 攻击检定所有施法者都精通法术攻击。当他们使用法术进行攻击检定时,他们会针对目标的护甲等级(或 AC)进行检定: ![]() 大多数需要攻击检定的法术属于远程攻击。其同样要遵守你在敌对生物的5尺范围内进行远程攻击时所具有的劣势减益,前提是该生物必须能看见你且其本身不处于失能状态 豁免检定很多法术会说明目标可以进行一次豁免来回避法术部分或全部的效应。相关法术的描述中会详细说明使用的什么属性来进行豁免,以及豁免成功和失败的后果。 不调用攻击检定的法术通常需要目标针对施法者的施法难度等级(或 DC)进行豁免检定: 8 + 熟练加值 + 施法能力调整值 法术环阶每项法术都属于0至9环其中一阶。法术的等级大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1环的魔法飞弹(magic missile),而高阶法术里则有惊天动地的9环祈愿术(wish)。0环戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。法术的环阶跟角色的等级也并非简单的对等关系。 法术位不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施展有限的法术,然后就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简单的法术,操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负担,而施展高阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法职业的描述都会包含一个列表,列明角色在特定等级所拥有的每个环阶法术位数量。 每个法术位都有一个与可以使用该法术位施放的法术等级相对应的等级: 由于其独特的机制, 例如,3级法师乌玛拉具有四枚1环法术位 法术位是施法者用于施展法术的资源。一旦法术位耗尽,它们只能通过长休来恢复,但以下值得注意的例外情况: 某些职业(例如![]() ![]() ![]() 完成一次完全长休(即营地补给满足40点)则可以恢复所有已耗用的法术位。 某些角色和怪物具有某些特殊能力,使其在施法时可以不消耗任何法术位。诸如四象宗的武僧、选择了特定魔能祈唤的邪术师、九层地狱的深狱炼魔等都可以用这种方式施展法术。 升环施法升环施法指的是施法者选择使用更高等级的法术位来施放低等级的法术。许多法术在上调等级时会获得额外的伤害点数、影响范围、目标数量或其他效果,但有些法术在上调等级时没有额外的好处。邪术师的法术始终会被升级到他们所知道的最高法术等级。 法术位数量施法者获得的法术位数量取决于他们的有效施法者等级(ESL)。 对于完全施法者(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一旦知道了有效施法者等级,就可以查阅下表来了解其角色的法术位分布: ESL 每个法术等级的法术位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 1 2 - - - - - 2 3 - - - - - 3 4 2 - - - - 4 4 3 - - - - 5 4 3 2 - - - 6 4 3 3 - - - 7 4 3 3 1 - - 8 4 3 3 2 - - 9 4 3 3 3 1 - 10 4 3 3 3 2 - 11 4 3 3 3 2 1 12 4 3 3 3 2 1ESL 中每个级别的法术位数量没有明确的模式,但当法术级别开放时确实有一个可识别的模式。施法者可以达到的最高法术等级是他们的ESL减半然后向上取整。
戏法(Cantrips )是可以随意施展的法术,它不消耗法术位 法术的持续时间即是法术生效的时间长短。一个法术的持续时间可以用轮、回合、分钟、小时、甚至年月来度量。某些特定法术的效应甚至会一直持续至该法术被解除或被破坏。 立即(Instantaneous)许多法术都是转瞬即逝的。这些法术会以某种方式瞬间伤害、治疗,创造或改变某个生物或物件,由于其魔法只存在于一瞬间,因此其产生的后果无法在事后解除。 集中(Concentration)某些法术需要你保持 施展另一个需要集中的法术。当你施展另一个需要集中的法术时,你失去原来的集中。也就是说,你不能同时为两个法术进行集中。 受到伤害。如果在进行集中时受到伤害,则你必须进行一次体质豁免( 失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的集中。某些环境可能令你失去集中。例如面对暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次DC10的体质豁免来判断能否维持集中。 受到倒地、睡眠、愤怒等状况的影响。 自愿结束集中。(这是通过单击施法者肖像顶部/旁边的集中法术图标上的 x 按钮来完成的) 施法能力和熟练度每个职业,即使是非施法者,都有一个特定的能力来代表他们施展法术的能力。这个能力就是该职业的施法能力,该施法能力的能力值调整值直接添加到法术施展者的目标在试图减轻大多数法术效果时所面临的难度中。这个额外的难度抵抗通常被称作法术施展者的施法能力调整值。 非施法者通常只能通过使用魔法物品(包括卷轴)来施展法术,然而,他们不被视为熟练的施法者。而实际的施法者被认为是熟练的施法者,无论是使用学习的法术还是魔法物品。施法熟练度与施法能力调整值具有类似的功能。 每个职业在施法时使用不同的能力值调整值:
注意:偶尔,特定的法术将指定其自己的施法能力,而不考虑所涉及的职业,这通常是通过种族特征获得的法术的结果。 预备法术预备法术是必须预先准备才能施展的法术,这只能在战斗外进行。主要使用这种类型法术的施法者被称为预备法术施展者。这包括: ![]() ![]() ![]() ![]() 这些施法者需要提前预料哪些法术会有用。作为交换,这些职业将可以访问他们的法术列表中的每个适当职业等级的法术。 独特的是, 每个职业一次可以拥有的预备法术数量等于(施法能力调整值 + 职业等级)(最少 1 个) 为此, 已知法术是施法者永久记忆的法术,意味着这些法术在功能上始终准备好。主要使用这种类型法术的施法者被称为即兴法术施展者。这包括: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 这些施法者不需要担心法术准备的问题。作为交换,他们只能学习其职业法术列表的一部分。 即兴法术施展者拥有替换法术的功能,这使他们可以在每次升级时交换一个已知的法术。 此外,由种族或某些子类(例如 众魔法院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神袛的恩赐。 防护(Abjuration)防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。 咒法(Conjuration)咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将ࣿ物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。 预言(Divination)预言法术揭露资讯,其形式可以是失传之秘密,未来的映像,秘宝藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。 惑控(Enchantment)附魔法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫ࣿ物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。 塑能(Evocation)塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪光。有些则会导来正能量治愈伤口。 幻术(Illusion)幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者र不见在ङ事物,还可以使人幻听或记起没有实际发ࣿ过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某ࣿ物的思想中。 死灵(Necromancy)死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。用死灵法术创造不死生物(如操纵死尸)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。 变化(Transmutation)变化法术让生物、物体,或环境的属性发改变。它们可能将敌人变成无害生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物物天生的自愈能力让其伤势迅速复原。 法术效应混合所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减值的一个法术,会在时效重叠时起效。 例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术(Bless),则受术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。 魔法之网 D&D 多元宇宙中的世界都是充满魔法的地方,其内所有存在都浸透着魔法的力量。每一块石头,每一条溪流,每一个活物,甚至是空气本身都蕴含着未开发的潜在能量。这些原生的魔法是造物的原料,也是尚且静默的存在意识,它渗透在每一点物质中,又在多元宇宙中以各种能量的形式作表现存在。凡人无法直接使用这些原生魔法,但却可以借力于一种魔法的织造结构作为连接施法者意识与原生魔法原料的桥梁。被遗忘国度的施法者将其称为魔网(the Weave),并奉其本源为女神密斯特拉(Mystra)。施法者们对这种桥梁的命名和认知各不相同,但不管如何称呼,没有魔网,原生魔力就被锁定而无法触及。最强大的大法师在魔网被阻绝的地方也休想用魔法点燃一根蜡烛。而在魔网环绕的地方,施法者就能招来闪电重击敌人,或在一瞬间传送到千里之外,或甚至可以逆转死亡。所有魔法都与魔网紧密相关,只是不同的法术与魔网的接触方式各不相同。法师、邪术师、术士和诗人的法术称为奥术魔法(arcane magic)。这种法术必须先(通过学习或直觉)理解魔网的工作原理。这些施法者会直接牵动魔网的经纬,来创造出所需的效应。奥法骑士和诡术师也同样使用奥术魔法。而牧师、德鲁伊、圣武士和游侠的法术则称为神术魔法(divine magic)。这些施法者与魔网的联系还要借助各种神圣力量——众神、大自然的神力或是圣武士誓言的神圣意义。每一个被创造出的魔法效应都是魔网的经纬经过缠结、扭曲、折叠等操作塑造出的效果。某个角色施展预言法术如侦测魔法(detect magic) 或者鉴定术(identify) 时即是瞥见魔网本身。法术如解除魔法(dispel magic) 即是抚平魔网,而法术如反魔法⼒场(antimagic field)则是将魔网重新修整,并让魔法在法术范围之外流过,而不是穿行其中。而在魔网受损或被阻断的地方,魔法的效应将变得不可预测,甚至彻底消失。 子文档: 法术大全 |
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